Los amigos ya lo saben, y creo que la gran mayoría de clientes también: he cerrado la Galería Berenice y mi tienda de pelos in world. ¿los motivos? Bueno, es evidente, entro mucho menos y estas cosas requieren su tiempo.
Voy poco a poco poniendo mis modelos más exitosos en el Marketplace (ahora desde que han facilitado el sistema quitando las clásicas cajas, lo hago de manera mucho más rápida) aunque voy lento.
Sin embargo, el estar desconectado de Second Life, no impide que haya ido viendo la evolución del sector de los pelos... y ese es otro motivo por el que estoy, ...mmm...digamos, un poco desanimado en la creación de nuevos modelos.
Y es que, amigos de los pelos, la llegada de los meshes, ha hecho acentuar la brecha que habia en el uso de herramientas amigables para la creación. Ya sabeis que en Second Life, los prims constituyeron la base de creación in world hasta hace unos dos años y pico. Son sencillos de manejar, y pese al lag, las caidas, etc.. es facil de crear cosas con ellos porque al fin y al cabo vienen integrados en Second Life, eso es lo que siempre me gustó de ellos.
Y la verdad, es que con ellos se han hecho cosas estupendas, en pelos y en otras cosas.
Los flexi en su dia, ya significaban una dificultad añadida porque usaban texturas que debian crearse fuera de SL, usando el photoshop por ejemplo, haciendo pruebas subiendo texturas (menos mal que algunos visores incorporaron opciones para evitar gastar l$ en subirlas, haciéndolo de manera temporal).
Como decía, la llegada de los sculpt marcó un avance pero también un retroceso en la creación. Your world, your imagination exigia el uso de una herramienta que en el mejor de los casos (Blender) era compleja de usar. Mira que compartí muchos ratos con mi querida Nanak, y ella que era una experta en su uso, intentó enseñarme, pero amigos, no se, el Blender se me resistió siempre. Así que nunca creé sculpts, los compraba o los encargaba.
Los primeros pelos sculpt eran un poco ortopédicos la verdad, pero luego han habido verdaderos maestros, por ejemplo Truth Hawks.
Y ahora, han llegado los mesh, que exigen un conocimiento de herramientas que ahora mismo no tengo, mi socia Kau insiste en que me ponga a ello, pero no se si algun dia conseguiré aprender a hacerlos...
Así que los viejos pelos de prims, ahi siguen, no se si haré mas, por ahora terminaré de subir los que tengo al marketplace y luego...ya veremos...
A veces me siento tan obsoleto como esos pelos de prims...
..y sin embargo, la gente los sigue comprando...menos que antes..pero siguen haciendolo.
Como decía, la llegada de los sculpt marcó un avance pero también un retroceso en la creación. Your world, your imagination exigia el uso de una herramienta que en el mejor de los casos (Blender) era compleja de usar. Mira que compartí muchos ratos con mi querida Nanak, y ella que era una experta en su uso, intentó enseñarme, pero amigos, no se, el Blender se me resistió siempre. Así que nunca creé sculpts, los compraba o los encargaba.
Los primeros pelos sculpt eran un poco ortopédicos la verdad, pero luego han habido verdaderos maestros, por ejemplo Truth Hawks.
Y ahora, han llegado los mesh, que exigen un conocimiento de herramientas que ahora mismo no tengo, mi socia Kau insiste en que me ponga a ello, pero no se si algun dia conseguiré aprender a hacerlos...
Así que los viejos pelos de prims, ahi siguen, no se si haré mas, por ahora terminaré de subir los que tengo al marketplace y luego...ya veremos...
A veces me siento tan obsoleto como esos pelos de prims...
..y sin embargo, la gente los sigue comprando...menos que antes..pero siguen haciendolo.