miércoles, 30 de julio de 2008

Luna de Agosto

Luna de agosto, madre y señora del vino
hazme encontrar el camino, luna de agosto.

Hazme llegar a mañana, sin este sueño asesino
madre y señora del vino, luna de agosto.



Tú que te bañas en ese charco sagrado
lleno de mosto morado que nadie puede probar.


Tira del carro y rueda con ritmo lento
hasta que salga del barro nuestro alimento.

Diosa dorada al recibir tu mirada
crecen las sierpes y huye retorciéndose.

Luna de agosto perla madura del cielo,
vengo a buscar tu consuelo luna de agosto.


En otros ojos de agua más pura querría mirarme,
mas siempre vuelvo a buscar tu sonrisa de sorna cruel.

Vela conmigo, soy el insomne tu amigo
dame tu antigua caricia y conversación.

Reina del año que sea libre de daño
esta cosecha para el futuro bebedor...



Sí querid@s amigo@s, llega Agosto, tiempo para muchos de nosotros de descanso, ... de tomarnos una pausa en la agitada vida diaria, ... de noches largas e intensas en RL... y así, Aleixandre Biederman, colgará por unas semanas sus tijeras y peines virtuales y se tomará unas merecidas vacaciones... intentando buscar esa Luna de Agosto que decía la canción de Radio Futura...


Este último post de la temporada sirve como recordatorio de todas estas fiestas que hemos vivido en SL durante este año, fiestas que ahora, en la época veraniega, tendrán su espejo en RL... fiestas con amigos, en torno a una mesa, una buena charla, risas... usando artilugios inverosímiles para reirnos un rato... soltando RUUUGBAAASSS y YEEEEHAAASSS.... conversaciones intrascendentes pero que ayudan a sentirse bien...conexión entra las personas pese a la distancia....


Sí, Luna de Agosto, madre y señora del vino.... haznos revivir y poder volver en Septiembre para volver a soñar en SL...volver a ver a los amigos de este metaverso ... seguir compartiendo experiencias... volviendo a tener fiestas locas con nuestra gente de SL...

Báñanos a todos con tu luz para que en setiembre volvamos a estar todos de nuevo en contacto en esta gran plataforma de amistad que es SL...

Dános magia en estas noches de plenilunio... haznos saber que aún podemos sentir... disfrutar junto a las personas que más apreciamos...

Sí, madre y señora del vino...volveremos en setiembre con nuevos proyectos, con energía nueva, revividos y llenos de ilusión...

Como no he encontrado un link para la canción ...os pongo otra canción que a mi me trae recuerdos de veranos que desgraciadamente ..empiezan a estar un poco lejanos... :)



Cuidaos tod@s mis querid@s amig@s de este mundo virtual...porque vosotros sois reales en la distancia... volveremos en setiembre...Aleix se va de vacaciones... si alguien se pasa por la peluquería...que riegue las plantas por favor....

Un abrazo y disfrutad de esas noches máginas de luna en Agosto...

viernes, 25 de julio de 2008

Terceras vidas...

Hola amig@s, os voy a contar una cosa que me pasó hace unas noches justo cuando estaba a punto de irme a dormir.

Antes deciros que he cambiado la configuración del blog para que solo oigáis la música que os selecciono si lo deseáis, para ello debéis pulsar la tecla play de la radio que está en el margen derecho. Bien, ¿La has pulsado? Pues adelante...

Como os decía, andaba barriendo de pelos la tienda tras haber terminado mi último diseño cuando de repente recibí un saludo por IM.

El saludo era extrañamente familiar, así que enseguida pensé en algún amigo del que no sabia nada hace tiempo...sin embargo cuando miré en mi lista, me di cuenta que no figuraba el nombre de esa persona...mmmm.... pensé enseguida ...no recuerdo haberlo borrado así que enseguida pensé en algún cliente o algún conocido y me maldije por tener esta memoria de pez...pero nada...tan familiar...pero no caía con el nombre...así que despues de un rato de conversación me decidí a confesarle: Perdona...pero..¿Te conoczco de algo?

Tras una pausa al otro lado de la línea...la respuesta...." A mí no, pero fuiste amigo de mi alt".... ups...algun@ se preguntará, ¿y qué es un alt?

Alts, curiosa abreviatura para designar a todos los avatares alternativos que pueden ser creados en SL..., otras identidades dentro de tu identidad virtual..., Sentado en el sillón de la peluquería recuerdo una encuesta que se hizo hace muchos meses en Slspain, y cuyo resultado era que de casi 1500 usuarios de SL, más de mil solo usaban un avatar, en el otro extremo había mas de cien personas que confesaban que poseían mas de tres avatares en SL.. pero, .... qué motivos puede haber para tener esa proliferación de identidades......mmm... yo me atrevería a clasificarlos en dos grupos, hay personas que usan estos alts como apoyo a sus actividades "oficial" en SL, mientras que hay otras personas que realmente disfrutan con estas identidades múltiples...que les sirve para llevar múltiples vidas dentro de la segunda vida... vidas subterraneas...personalidades múltiples...ese era el caso de mi amigo...

Para qué sirve un alt, bueno... tener más de una cuenta puede tener muchas finalidades, os recuerdo algunas:

  • Si eres un fotógrafo y te interesa tener un modelo que no le importe estar en la misma postura durante 1 hora sin inmutarse, o porque buscas un efecto o postura que a veces puede ser bastante difícil de explicar a alguien que no sea tu mismo...
  • Si te interesa recaudar dinero de tus negocios o compartes negocio con alguien puede ser interesante la figura del avatar recaudador, alguien creado solamente para recibir tus ganancias y poder controlar los flujos de dinero de manera sencilla. Me imagino a estos avatares reacudadores rebelándose y largándose al Caribe con el dinero de sus amos... :)
  • Eres un diseñador y te interes probar tus diseños o scripts con alguien que no seas tu. Por ejemplo, diseñas ropa de chica y prefieres crear un avatar femenino exclusivamente como maniquí antes que travestirte..jejeje.
  • Controlar los permisos de tus terrenos, por ejemplo los de seguridad o ayudarte cuando diseñas animaciones.
  • En algún momento fuiste baneado de algún lugar y te interesa volver "de incógnito".
  • Te interesa que te dejen tranquilo mientras diseñas y no quieres que permanentemente te interrumpan con IM. Hacerte un avatar es más elegante que deshabilitar el permiso de verte "on line" a tus amigos.
  • Crear un grupo (ya se sabe que son necesarios dos avies para crearlo) sin que te lo cancelen.

Aparte de estos motivos en los que normalmente los pobrecitos alts nunca saldrán de ese limbo salvo para hacer el servicio para el que han sido creados, hay gente que le gusta desarrollar múltiples personalidades en SL. No contentos con llevar una segunda vida, buscan una tercera, y una cuarta y,...¿Por qué motivo? ¿Cambiar de aires? ¿Sentir la experiencia de vivir siendo una persona de otro sexo? ¿Desarrollar conductas "no-respetables" o que no consideran que correspondan al avatar principal?

Mi amigo me dijo que estaba explorando sims donde no se sentía cómodo con su personalidad original, me contó que la personalidad de aquel avatar no cuadraba con su nueva situación.... mmmm... qué cosas... eso me hizo reflexionar... ¿Personalidad de un avatar? La personalidad siempre está en la persona que está detras del avatar..., lo demás es una excusa para poder partir de cero y vivir cuantas vidas queramos...pero siempre detras esta la misma persona..., ¿Y qué pasa con tus antiguos amigos? ¿Si te los encuentras con tu alt, les saludarías?

¡Ah!,...pobres avatares, relegados al olvido, saliendo y entrando en un estado de congelación, avatares reflejos parciales de personalidades complejas, excusas para explorar aspectos oscuros y recónditos de nuestra alma caleidoscópica...

En mi caso, y como alguna vez he contado, hubieron dos avatares previos a Aleixandre, me permitieron aprender a manejarme en SL, conocer los mecanismos de este mundo., darme cuenta que SL no era un juego. Actualmente esas dos cuentas han sido canceladas, esos alts han desaparecido para siempre... pienso que no tenía sentido mantenerlos... hace mucho tiempo que desaparecieron...

Actualmente Aleixandre tiene un alt, cuyo nombre es poco original, es casi idéntico, sirve sobre todo como recaudador, ayuda cuando necesito ser de algún grupo y no me cabe en los 25 que tengo, tambien funciona como almacén de seguridad del inventario de pelos... y esporádicamente ha salido a pasear cuando necesitaba tener una cierta calma sin interrupciones...su lista de amigos está dramáticamente vacía...

Aleiksandre nunca tendrá vida propia, nunca podra vivir la segunda vida plena que su hermano aventajado está viviendo, nunca será conocido en SL..., pobrecito..., de vez en cuando le llegan noticias que le hacen soñar en su limbo, tener un poquito de envidia de quien realmente está viviendo en SL...

Alts, curioso mundo, enseña mucho sobre la mentalidad de las personas, reflexiones sobre la posibilidad de vivir muchas vidas de manera anónima..., borrón y cuenta nueva para algunos. En mi caso, prefiero vivir una segunda vida única, creo que no sería capaz de mantener más de una personalidad aquí (si ya me falta tiempo con uno solo).

Sí, Aleixandre es como soy yo, con sus virtudes y fallos, no hay triples vidas... solo una segunda vida intensa que aún tiene mucho que dar de sí, puedo asumir que haya personas que les guste jugar con múltiples opciones... cambiar, probar de manera anónima nuevas experiencias, sin que nadie de sus amigos lo sepa...pero no es mi caso..., quizás el motivo principal es porque no le veo sentido..., no me sentiría cómodo amparándome en un anonimato, desapareciendo de manera aparente del metaverso...

Mmmm..., las pocas veces que Aleiksandre ha estado en SL, siempre he pensado que me encuentro más cómodo con su hermano mayor, el que me ha acompañado en SL durante más de un año... el que tiene amigos, participa en grupos, desarrolla múltiples actividades, el que vive feliz su sueño en Second Life junto a las personas que quiere....

Cuidaros... un abrazo a todos y todas (alts incluid@s).

Música: "Land of 1000 dances" Wilson Pickett. Escúchala pulsando play en la radio de este blog

miércoles, 23 de julio de 2008

Nausica: un nuevo modelo de la Colección Candela

Nausica Anatine, una buena amiga del sur, hacia tiempo que me pedia que hiciera un pelo con su nombre,... dándole vueltas pensé en crear algo que mostrase su carácter, esa explosiva mezcla de elegancia y de gracia andaluza, ..., así es como salió la idea del pelo Nausica, un nuevo modelo que se añade a la colección Candela, de pelos de inspiración andaluza, cuyos otros modelos podéis ver aquí y aquí.

Nausica es un modelo de pelo elegante, recogido con moño, perfecto para la noche o para una tarde de fiesta rociera...tiene una serie de mechones a ambos lados que le da un aspecto muy realista...
Por delante, el pelo se configura con un flequillo que insinúa los ojos, con algunos elementos flexis que le dan un pequeño toque desenfadado...

Como todos los pelos de la colección Candela, este modelo viene acompañado con una flor que te permitira ponertela si deseas añadir un toque de distinción a tu peinado.

Y, como todos los modelos de la colección, Nausica viene en todos los colores de mi muestrario: negro, charcoal o gris ceniza, cocoa o marrón oscuro, rojo, rojo brillante, castaño, castaño rojizo o auburn, gris perla, rubio, rubio dorado y rubio rojizo.

Disfruta las noches de verano, disfruta del aroma de andalucía, disfruta del pelo Nausica..., búscalo aquí.

martes, 22 de julio de 2008

Iverna abre tienda...

Hola amigos, solo una rápida nota para deciros que mi querida Iverna ha abierto una tienda..., tras un año aquí, y estar muy involucrada siempre en temas de moda y diseño, Ive ha decidido saltar la barrera y convertirse en comerciante..., ha creado su propía línea de joyas llamada: "Little Reasons", ...


...y aunque aun tiene pocos diseños por ahora...la verdad es que son preciosos...


Así que nada, visita esta pequeña maravilla... Little reasons... pequeñas razones para estar en SL y ser una bellísima persona... como es ella...


¿Dónde esta la tienda de Iverna Benelli? Pues aquí.


¡Suerte en esta nueva aventura Ive!

lunes, 21 de julio de 2008

Tutorial de creación de pelo en SL. Parte III b. Creando texturas y aplicándolas a los prims

Esta nueva entrega de nuestro tutorial sobre creación de cabello en SL, ahonda en aspectos avanzados de la texturización de pelos, cuyas bases se vieron en la entrega anterior. En concreto, mejoraremos la textura que hemos obtenido en el apartado anterior y veremos algunos aspectos interesantes que todo creador de pelo debe saber sobre la manera de aplicar las texturas a los prims para ahorrarnos trabajo en el proceso de creación de cabello.

Como en la anterior edición se recomienda un cierto conocimiento del programa Adobe Photoshop, al menos el saber dónde están los diferentes elementos y herramientas que se usarán. Esta parte del tutorial está basada en los estupendos tutos de Olila, concretamente este y este. Desde aquí mi reconocimiento a esta creadora por su tarea de divulgación.

En lo que se refiere a la mejora en la textura que creamos en el apartado anterior, vamos a suavizar la textura, crear efectos de quemado, texturas bicolores y añadir brillos a la textura.

Una cosa que se puede hacer, para crear un efecto más natural en el pelo es suavizar la textura que hemos obtenido. Para ello, vamos a Filtros/Desenfocar/Desenfoque de movimiento y usamos como parámetros: ángulo 90º, distancia entre 15 y 20 pixels, por ejemplo15.


Este efecto lo podemos aplicar en cualquier momento del proceso de creación de la textura y obtendremos resultados muy interesantes y realistas.

A continuación podemos hacer es añadir un efecto de “quemado” en las puntas de la textura. Abrimos la textura que creamos en el apartado anterior y elegimos la herramienta “Subexponer”. Utilizamos los siguientes parámetros:

Tamaño de pincel 150px – Medios tonos/100%.

Desplaza el cursor por la parte inferior de la textura, debajo del brillo, verás que se oscurece. Cuanto más pasadas hagas, más se oscurecerá. Puedes jugar con ello para crear efectos de sombras en los mechones.


Cualquiera de las dos modificaciones que hemos hecho debemos siempre salvar dos ficheros, el que tiene el canal alfa y el que no lo tiene. Para crear un fichero con canal alfa deberías siempre crear una nueva capa con el mismo fondo, y seguir los pasos explicados en la anterior entrega de este tutorial.

Crear nuevos colores de textura.

Para crear nuevos colores, podemos basarnos en la textura que creamos en la anterior entrega del tutorial. Para ello hago una serie de copias de esta capa, a las que les aplicaremos las siguientes herramientas que estan en el menú superior:


* Imagen/Ajustes/Equilibrio de Color
* Imagen/Ajustes/Tono y saturación
* Imagen/Ajustes/Curvas
* Imagen/Ajustes/Brillo y contraste

Aunque te advierto que puede ser muy difícil lograr un color perfecto, deberás ir probando con los valores de estas herramientas hasta que logres el color que te gusta mas. Te aconsejo ir haciendo copias durante el proceso para poder recuperar un color en el caso que un cambio no te guste. Veamos algunos ejemplos.

Negro.

Primero hay que eliminar todo rastro de color, para ello usamos Imagen/Ajustes/Desaturar. A continuación usamos Imagen/Ajustes/Brillo y contraste para suavizar el resultado.


Podemos añadir brillos con la herramienta Sobreexponer. Salvamos esta capa con el nombre Negro.

Blanco.

Partiendo de una copia de la capa inicial, la seleccionamos y uso Imagen/Ajustes/Desaturar para eliminar todos los colores. A continuación usamos Imagen/Ajustes/Brillo y contraste para obtener el color blanco. Podemos aplicar desenfoque para suavizar el resultado. Salvamos la capa.

Otros colores.

Os voy a explicar como añadir ahora otros colores. En todo caso, el efecto final deberéis obtenerlo vosotros a partir de ir probando.

Creamos una nueva capa encima de la que acabamos de obtener. Sobre esta capa aplicamos un color uniforme usando la herramienta “Bote de pintura”

Ahora podemos probar a aplicar en esta capa modos de fusión diferentes. Por ejemplo probamos con “Oscurecer” .

Otros efectos que puedes probar son “Multiplicar”, “Subesposición”, “Luz fuerte” etc…además puedes jugar con el grado de opacidad del efecto. También puedes cambiar el orden de las capas y poner la capa de color debajo y jugar de nuevo con los efectos y niveles de opacidad, o puedes usar algunas de las opciones de Imagen/Ajustes para modifcar el equilibrio de color, la saturación, etc… Con esta técnica puedes obtener cualquier color.

Pelos con mechones blancos o bicolores.

Copiamos las capas Blanco y Negro para crear un pelo con mechones blancos. Hago que las copias de la capa Negro y la capa Blanco sean visibles. Sitúo la copia de Blanco encima y la selecciono.

Utilizo la herramienta de Marco rectangular (M) y borro 2/3 de la capa Blanco

Ahora uso la herramienta Dedo (R) con un tamaño de pincel de 27px, modo Normal e intensidad de 50%.Aplico arriba y abajo esta herramienta para conseguir que el límite de la capa Blanco se difumine con la capa Negro de debajo.

Ahora hacemos una copia de esta capa por si acaso. Usaras esta copia más adelante para crear efectos de mechones blancos en otros colores de pelo. Enlaza esta capa con la capa Negra de debajo y aprieta Ctrl+E para fusionarla. Ahora renombra esta nueva capa y ya tienes tu textura.

En el caso que quieras crear otro color con las puntas en otro color, solo debes seguir estos mismos pasos pero usando ese color en vez de la capa Blanco. Por ejemplo, usemos un color castaño.

Ahora ya tienes una textura con las puntas blancas y otra bicolor Negro-Marrón. Podrás usarlas en combinación más adelante. Ahora puedes crear las texturas alfa usando los mismos pasos que aprendimos en la anterior entrega de este tutorial.

Una vez creadas las texturas, y para terminar esta sección del tutorial dedicada a texturización avanzada, voy a darte unos consejos que creo que serán útiles cuando apliques esas texturas a los prims.

La apariencia de un mechón viene afectada en gran medida por la distribución de los brillos y reflejos de las texturas. Dependiendo del estilo del pelo, muchos o pocos reflejos pueden hacer que el resultado sea espectacular, sin embargo, en todo caso, es cuestión de gusto y te recomiendo que pruebes. Aquí solamente daremos algunos consejos, pero eres tú como creador, quien debe decidir su aspecto final.

Por ejemplo, mira estas texturas.


La primera de ellas es la que obtuvimos en la anterior entrega del tutorial, la segunda se creó a partir de la anterior usando la herramienta Subexponer, tal y como se explica en esta misma entrega.

La segunda es más oscura en su parte central. Así, si tu objetivo es crear un pelo cuyo tono sea más oscuro en las raíces (que es lo normal en la realidad), la segunda textura es más adecuada y lucirá mejor en tus creaciones.

En lo que sigue, usaré esta segunda textura ya que su ajuste en los prims es más complicado que la primera, y nos permitirá ver su comportamiento cuando se aplica a un prim.

Texturizando un toroide

Como se ha dicho muchas veces en este tutorial, el prim mas utilizado en la creación de pelos es el toroide. Veamos como se aplica la textura a este elemento. Creamos un toroide y lo editamos. Abrimos la pestaña de textura y le aplicamos la textura de pelo.

Como puedes ver en la figura la textura se aplica tanto a la cara externa del toroide como a la cara interna, en la figura te marco el punto donde la textura empieza verticalmente. Esto es importante conocerlo, ya que la textura se mapea sobre el prim siguiendo unos parámetros que podemos encontrar en la pestaña Textura cuando editas el prim.

En esta pestaña puedes ver la textura y el color. Junto a ello, tenemos un control para definir el grado de transparencia de la textura y el grado como se diluye con el color.

Debajo de esta zona tenemos unos desplegables para el mapeamiento, de la textura claridad e irregularidad. Normalmente no se cambian, ya que controlan la manera como se aplica la textura al prim y suelen ser suficientes los valores por defecto.

A continuación aparecen los controles de Repetición por cara (horizontal y vertical), aquí defines el numero de veces que se aplica la textura a la cada del prim, asi como si deseas q se aplique tal cual o que se gire 180 grados en su dimensión horizontal o vertical.

La orientación de la textura se aplica en el cuadro rotación, mientras que la repetición por metro es un parámetro que suele ser condicionado por los otros y no se suele tocar.

Finalmente con los cuadros de contrarrestar, podemos definir si deseamos que la textura se empiece a aplicar tal cual desde su inicio o haya un efecto de descentramiento sobre la misma…en todo caso, sobre algunos de estos parámetros, hablaremos a continuación, espero así, veas su efecto sobre el prim.


Como hemos visto en anteriores entregas del tutorial, vamos a modificar el toroide para que se parezca a un mechón de pelo, para ello lo voy a cortar usando “camino de principio a fin, con B=400” y Disminuir con valore X=1 e Y=1.

Bien, podemos ver que el prim tiene forma de mechon pero la textura no está bien aplicada. Para ello, voy a la pestaña textura y cambio el valor de rotación a 0.


Puedes ver que la parte oscura de la textura esta al final del mechón, esto es, la zona donde se supone que se unirá a la cabeza. Ahora veamos qué pasa si uso la textura con canal alfa. Podemos ver que la parte transparente no aparece en el mechón, esto es, debido a que aunque solo veamos una parte del prim, la textura se sigue aplicando al prim entero, esto incluye también las caras cortadas.

Nos interesaría que esa cara cortada fuera transparente, para ello podemos usar una textura transparente y la aplicamos a esa cara, sin embargo eso nos obligue a que si cambiamos la textura al prim, tengamos en cuenta que hay que mantener esta cara con la textura transparente.

Para mi, la manera mas cómoda de mantener esta cara transparente es jugar con los parámetros de la pestaña textura que he explicado anteriormente. Así, si cuando la textura esté en el pelo y la quieras cambiar, no te tienes que preocupar por cambiar las texturas transparentes también. Para hacerlo, en la ventana editar elige la opción de “Seleccionar textura”, y ve a la pestaña textura, luego dependiendo de cómo hayas aplicado la textura, tendras que aplicar unos valores u otros, por ejemplo, yo he usado

Repetición por cara/ vertical: 0.005 y Contrarrestar Vertical: -0.475




Ahora vamos a ver como conseguimos ver la parte transparente en la cara principal del prim.
Mira lo que pasa si aplico un valor de Repetición por cara/ vertical: 0.950 y Contrarrestar Vertical: 0.400, algo no va bien ¿verdad?.

Lo primero que debemos hacer es cambiar la orientación de la textura, por lo que clickamos sobre el cuadro invertir vertical y hacemos Contrarrestar Vertical: 0, Esto está mejor :)



Puedes ver que el mechón, llega casi a la punta pero sin cortarse. Esto es debido a que hemos usado Repetición por cara/ vertical: 0.950, es bueno hacer esto porque así evitamos que la textura se corte y quede fea en las puntas del mechón, (normalmente aparece una raya de la textura), indicando que el diseñador no es muy experto en estos temas.

Bien, ahora vamos a texturizar un cilindro, en próximas entregas de este tutorial, lo usaremos para crear mechones flexis para hacer coletas. Así que creamos un cilindro y lo rotamos 180 º, el motivo es que cuando lo usas para flexis, debes rotarlo así, para que la parte que “no se mueve” quede en la parte de arriba (la base del pelo).

De Nuevo vemos la textura “al revés” pero ahora sabemos cambiarla, tal y como vimos en los apartados anteriores. Acuerdate de hacer transparente “las tapas” del cilindro y evitar que los mechones de la cara principal tengan la raya al final de la parte transparente.


Además, hemos hecho el cilindro más estrecho para poder dar la sensación de mechón. Pero aún vemos un poco feo el resultado, ya que la parte oscura está en el medio, nos interesaría que la parte oscura estuviera en el extremo porque es donde usualmente el prim se une al cráneo del avatar.

Una opción es cambiar el valor de Repetición por cara/ vertical a 0.475, esto hace que la textura “se estire”, y puede dar resultado en muchos casos. Sin embargo a veces es mejor usar otra textura tintada en la base. Todo es cuestión de gusto.

En fin, da para mucho esto de las texturas, este post es solamente una pequeña introducción al tema...ahora te queda a tí, probar y ver cómo quedan sobre los prims....

En todo caso, con esto acabamos esta parte del tutorial dedicado a las texturas, te recomiendo practicar con los parámetros que hemos visto, un buen diseñador de pelos los domina y sabe combinar diferentes texturas y cambiar los parámetros para lograr diseños realistas.

En la siguiente parte, recapitularemos todo lo dicho para poder crear mechones de diferentes formas que nos ayudarán en el objetivo de crear un pelo completo. ¡Estate atent@ a la siguiente entrega! Eso será en setiembre, a cuidarse hasta entonces...

miércoles, 16 de julio de 2008

De exposiciones por SL...

Bien amig@s, hoy me levante con ganas de viajar y ver, asi que cogi mi lista de avisos y landmarks pendientes y decidí hacer un periplo por algunas de las estupendas exposiciones que estos dias podemos ver y disfrutar en SL.

La primera de ellas es de un artista conocido por todos pero que nunca deja de sorprender: Elros Tuominen. Elros hace unas esculturas de luz que es una maravilla, y en su última creación no ha decepcionado. Es un verdadero baño de luz.


Yo casi me tuve que poner las gafas de sol ....

Puedes visitarla aquí.

La anterior exposición fue un aviso de mi paisana Mariam, a la que tuve el gusto de ver en otra exposición que se esta haciendo en la Plaza Mayor de Valladolid. Si no la habeis visitado, os recomiendo que os paséis aunque sea solo por ver la maravilla que han hecho Impalah y Asha.


Además, durante estos días se está celebrando un concurso de esculturas., donde entre otros, participa mi buen amigo Albert Revolution. Venid a disfrutarlo aquí.


La siguiente parada ha sido terminar de ver la fantástica exposición de la obra de Pantano Boa. Esta exposición ha sido comentada aquí y aquí.


Solo puedo decir que a pesar de haber seguido desde hace mucho la obra de Pantano, me ha sorprendido de nuevo su concepción arriesgada del diseño. Me encantan sus edificios orgánicos y abiertos..todo un lujo para los sentidos...la torre Ash, la torre Torimbia o el escenario para la representación del Mago de Oz...son algunas de las maravillas que te esperan aquí.



Siguiente parada, a partir de un aviso me dirijo aquí a visitar la exposición de retratos ATTIMI realizados por ChrisTower. Una serie de visiones personales de los avatares en SL.


La siguiente exposición me ha impresionado bastante, se trata de la obra de un artista francés muy peculiar llamado Patrick Moya (en SL Moya Janus) y al que he tenido el gusto de conocer y hablar con él, pese a mi poco nivel en francés. En su galería nos presenta una colección de visiones personales de obras cumbre del arte mundial...


Me ha encantado la versión que hace del celebérrimo cuadro "El grito" de Eduard Mvnch... cuadro que tuve la suerte de ver en RL antes de su robo...


Además de su colección permanente de pintura, escultura y arte digital, en estas fechas expone una serie de fotografías donde se ve al artista trabajando en RL...mmm..seguramente a este interesante artista habra que seguirle la pista en SL...


Del grupo Artefatta recibo otro aviso para visitar aquí la exposición "Postcards from Sunn" e "Illustrations". Una serie de capturas de escenas eclécticas de paisajes de Second Life. Me han encantado los efectos de luz que ha conseguido el artista.


Finalmente mis pasos se dirijen al anfiteatro de Artefatta, durante unos dias hay un concurso de esculturas en el que participo.

Mi escultura ha sido un encargo para una persona muy especial y de cuyo proyecto cultural hablaré en un próximo post.


Anímate a visitarlo y a votar a la que más te guste (la mía es la azul, je, je, je).

Ya que estoy en el sim, me acerco a ver la galería de arte de Artefatta, un amplio muestrario de talento que gracias a Actarus Boa y Elena Furse podemos disfrutar aquí. Más información en esta entrada del blog de mi querida Nanak.


A continuación, me acerco a la sede de la Comunidad de Esclerosis Múltiple. Lorechip Kurka ha trabajado muy duro para concienciarnos a todos sobre esta terrible enfermedad. Además de su tarea divulgadora, el CEM alberga una galería donde podemos gozar de las creaciones de un gran artista como es Jarmir Riederer, siempre me han encantado sus cuadros Además, estos dias alberga una exposición sobre fotografía erótica...

Y finalmente mis pasos me llevan a otra exposicion de fotografías: la chica de neón, realizadas porMelissavp Islander y Vick Forzella, desnudos, arte erótico, imágenes sugerentes... y que puedes disfrutar aquí.


Arte, mucho arte, arte a raudales,..., SL está lleno de ello., ....., mucho creador hay en SL. Podemos gozar de sus creaciones, de su ingenio, podemos usarlo para debatir sobre lo que es arte y lo que no es....esto es SL también...un lugar donde dar rienda suelta a la creatividad...a los sueños...ven a recorrer estos sueños plasmados en prims...me voy a permitir copiar una frase de mi amiga Monik (por cierto, disfruta de tus vacaciones)... la vida en sí es esencia con cada uno de nuestros cinco sentidos... aprovecha SL para llenarte de ella...

Ah..y si quieres estar al día sobre el estado del arte en SL, visita esta web...

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