lunes, 3 de noviembre de 2008

Analog Dog


A la hora de hacer un pelo impactante, ... me refiero a un pelo éxito en ventas, dos son los parámetros que hay que tener en cuenta: la forma y la textura.

Hemos visto en otras revisiones de las mejores peluquerías de SL, grandes diseñadores que hacen pelos cuya forma es genial, maestros en la transformación de los prims, en sus manos estas formas geométricas se convierten en mechones, lazos, coletas,..., los ves y no te crees que a partir de un prim sea posible crear esas formas retorcidas y orgánicas...

Hay otros sin embargo que pese a no ser tan habilidosos en el manejo de los prims, basan su éxito en la utilización de texturas de gran realismo, texturas que asemejan al cabello real.

Una de estas diseñadoras, maestras de realizar texturas, es Queue Marlowe, la dueña de Analog Dog, de sus manos han salido algunos de los mejores cabellos flexis de SL.

Una de las primeras veces que vi un pelo de Queue fue en la cabeza de mi querida Nanak, llevaba un cabello de rizos ondulados que me encantó, una textura estupenda., podéis ver la foto que le hice al principio de este mismo post. El pelo que lleva Nanak se llama Madison, y es uno de los muchos pelos que usan esa textura. Otros ejemplos lo podéis ver en la siguiente foto.


Además del Madison, otros pelos que me gustan son los que tienen melena, como son los modelos Kirsten, Janet o el modelo Mili.


Analog Dog está ubicada en una isla, donde predomina la simplicidad. La peluquería esta flotando entre las dunas de una playa, aquí no encontramos un edificio recargado. Solo los diseños de Marlowe.


Puedes comprar tambien de manera suelta los rizos para añadirlos a tu pelo, esto sale más barato que comprar el pelo entero, del mismo modo puedes comprar un HUD que sirve para cambiar el color de tu pelo comprado allí u otro HUD que te permite aclarar el color.

En resumen, unas texturas estupendas, que demuestran el gran talento de esta diseñadora. Puedes encontrar esta peluquería aquí.

sábado, 1 de noviembre de 2008

Good bye women...

Queríd@s amigas de los pelos, en esta noche de Halloween, en la que se recita Don Juan Tenorio, noche de fantasmas y brujas, el juego de espejos que representaba la exposición WOMEN ha dejado de existir, como una aparición se ha desvanecido en la nada virtual.



Durante 5 semanas, más de 400 avatares han paseado por esta exposición, muchos de ellos me han hecho llegar sus comentarios y muestras de cariño, por todo ello quiero daros las gracias, gracias de corazón, desde este otro lado de la pantalla, desde más allá de la virtualidad...


He de decir que además de los comentarios en blogs y flickrs que mencionaba aquí han habido más personas que me han hecho el honor de referirse a esta exposición:
De nuevo quiero expresar mi agradecimiento a quienes, no solo han paseado por la exposición, sino que han dedicado un tiempo para reflexionar sobre ella en sus blogs y foros.

Esta noche, antes de guardar los cuadros y plegar las velas de la exposición, me he permitido darme un paseo en solitario entre ellos. He visto la cara de mis amigas, he reflexionado sobre lo que significó pintarlas, entrar aunque sea mínimamente en su segunda vida para poder atisbar algo de la persona que hay detrás.



He mirado con nostalgia algunos retratos de amigas que ya no están en Second Life, personas que han dejado esta segunda vida tan absorbente, tan intensa que a veces hace perder la noción que lo que realmente es importante está ahí fuera, repleta a veces de espejismos y juegos de reflejos. Mi recuerdo para ellas, las echo de menos, sus conversaciones, sus momentos en común, nostalgia de avatar por aquellas que ahora viven sin tener una segunda vida....disfrutanto de la primera...


Finalmente he pensado en La Exposición, ese fantástico juego de espejos, que se convertirá en otro recuerdo más de algunas personas, se perderá en ese mar insondable que es Second Life como un evento más, y sin embargo para el que ha sido el autor de estos cuadros, la persona que vive detrás del avatar, será un recuerdo imborrable, perdurará para siempre...

He paseado por las salas vacías, respirado el viento helado de la Fortaleza de Purden, oido mis pasos en el suelo de Navaria, y he sentido un momento de paz, y he cerrado los ojos y he pensado sobre la vida de los avatares, la vida de las personas que disfrutan, rien y sufren detrás de ellos... cómo es posible que álgo tan virtual, sea a veces tan intenso...


Second Life me ha permitido conocer a todas esas personas de alguna manera, aunque sea a través de una imagen producida por un ordenador, aunque sea el reflejo de un reflejo, ..., seguramente, si no hubiera sido así, jamás habría tenido el gusto de poder conoceros... amigas que habéis cedido parte de vuestro tiempo para que el peluquero virtual se aproxime a vosotras,....gracias, gracias, gracias... por vuestros momentos, por estar ahí...


Y ahora qué, os preguntaréis, ...bien... muchos proyectos hay aún en el tintero, ya me han invitado a mostrar WOMEN en dos espacios diferentes, de ello os informaré en su momento, seguramente me tocará hacer una selección de los retratos porque será imposible poder repetir la experiencia de estas semanas en Aventura y Viajes y Navaria...gracias a Irene, Iosune y Navar por haber confiado en WOMEN...haber contribuido a que fuera una realidad...


Habrá mas exposiciones, seguro, habrá más proyectos, mas sueños de avatar llevados a la realidad virtual...pero seguro que WOMEN siempre quedará para siempre anclada en mi memoria....

Como despedida de este post y de la Exposición, os pongo el resumen visual que mi gran amigo Ketk Petrov ha preparado con mucho cariño y mucho esfuerzo.



Hasta siempre WOMEN, hasta siempre....

Música: "El fantasma de la Ópera" por Andrew Loyd Webber. Escúchala usando la radio de este blog






jueves, 30 de octubre de 2008

Ghost rider

La lluvia caía con intensidad en aquella noche del 31 de Octubre en la que ella conducía por una carretera desolada, en aquella tierra de nadie, sintiendo como la amargura y la desesperación inundaba su alma. Huía de un desengaño, hacia una nueva ciudad que le ayudase a olvidar y le permitiese empezar una vez más.

Había conducido todo el día con la esperanza de llegar pronto a su destino, pero la noche y el mal tiempo le habían sorprendido en aquellos páramos perdidos en la que solo crecían las malas hierbas y algunos árboles de aspecto siniestro se atrevían a despuntar en el paisaje.

El último poblacho de aspecto abandonado, había quedado atrás hacía mucho rato, no había visto a un ser humano desde hacía muchas horas.


La carretera avanzada zigzagueante mientras se afanaba en consultar un mapa donde esperaba vanamente poder orientarse. Varios kilómetros atrás habían desaparecido las señales de orientación y no sabía donde se encontraba. La lluvia arreciaba, y de repente alzó la vista del mapa, - Una luz – pensó- una luz en aquella carretera.


Paró el coche al llegar a la bifurcación, nada, no había luz –Imaginaciones mías –pensó.

Intentó arrancar el coche pero el motor no respondió, vio la aguja de gasolina –Maldita sea, y la última gasolinera hace mucho rato que la dejé atrás, ¿Cómo es que no me he dado cuenta?

Vió algo a lo lejos entre la lluvia, volvió a fijarse- Una luz, ahora estoy segura…


Era una locura salir del coche con la que estaba cayendo pero era su única alternativa si no quería pasar la noche en medio de la nada. Al salir notó como la fría lluvia le empapaba, empezó a caminar por el desolado camino, una densa niebla comenzó a rodearla… -Lo que faltaba, ahora sí que no podré encontrar la casa-pensó.

Y efectivamente, la luz ya no estaba, pero ya se había alejado demasiado del coche y prefería continuar, no podía faltar mucho para llegar a la casa que creía haber visto.

-¿Qué es ese ruido?- Pensó. Parecía el ruido de un motor en la lejanía. Nada, solo el ruido de la lluvia y el ulular lejano de una lechuza. No sabía muy bien por qué pero a su mente le vino una leyenda que había oído de niña – Cuando oigas en la noche el canto de la lechuza es que un demonio acaba de abandonar el infierno para reclamar un alma.

-Qué tontería- se estremeció. Estaba empapada, la lluvia empezó a disminuir y de repente un silencio total se extendió en todo el páramo. Volvió a oír el sonido de un motor y una luz a lo lejos. Esta vez no había ninguna duda. Empezó a correr hacia la luz, pero algo iba mal, terriblemente mal. Conforme corría hacia ella, la luz no parecía estar más cerca, al contrario, se alejaba más y más.

Volvió a oír el alarido del pájaro maléfico o quizás no, no era el canto de una lechuza, era más bién algo más parecido a una risa humana, una risa que parecía provenir desde el más profundo abismo de la locura…, se volvió a estremecer cuando trató de imaginarse qué garganta habría sido capaz de emitir aquél sonido…

Entonces se dio cuenta que la luz ahora sí que parecía acercarse, se aproximaba a una velocidad pasmosa, - un vehículo- pensó, pero un coche no podía emitir tanta luz, conforme se acercaba iluminaba más y más terreno del páramo desierto….oyó el ruido del motor que se acercaba, cada vez más fuerte, cada vez más cerca…

Cuando sintió que su corazón comenzó a latir con mas fuerza trato de mantener la calma. Y tomando aire se dijo - si realmente estoy escuchando el ruido de una moto acercándose, solo tengo que seguir caminando y en un momento me alcanzará. Y continuó caminando. Ya estaba lo bastante asustada como para no darse cuenta que en realidad estaba deteniendo el paso.

El latir de su corazón también le impidió a su mente notar por un buen rato que el sonido de la motocicleta ya no se escuchaba. Cuando noto que el ruido había cesado empezó a mirar a su alrededor y a retroceder. Voy a volver al coche –se dijo- creó que me dará tiempo y allí estaré más segura.

Estaba equivocada.

Después de varios minutos volvió a oír el sonido del fantasmal vehículo. Empezó a correr. Esta vez se escuchaba claramente varios metros atrás, acercándose. Vamos- se dijo tratando de tranquilizarse, solo es alguien que vuelve a su casa en moto- y como para confirmar esto para si mismo se giró y miró hacia atrás esperando ver a su perseguidor. Nadie. Nada.

Un silencio espantoso reinaba en el páramo, solo su respiración se oía. Se volvió a girar para meterse en el coche. Y de repente lo vio.

Una aparición espectral le cerraba el paso. Un horror salido desde las profundidades del averno con el único objetivo de cazarla y llevarla con él. Un espectro de la noche que en vez de rostro tenía una calavera. Cabalgaba una máquina infernal, diseño de pesadilla. Todo el estaba envuelto en un fuego que le consumía eternamente.

Miró aquellas cuencas vacías envueltas en llamas, y de repente su miedo desapareció. El velo cayó y su mente comprendió que aquel enviado del infierno y ella tenían una trayectoria similar, ambos eran hijos de la amargura y tenían la palabra “desesperación” tatuada a fuego en el alma. Vio la mano tendida del jinete, en la mano destacaba una pulsera dorada con un bello diseño. Agarró aquella mano, la notó fría, pero es que su mano también lo estaba. Ella supo en aquel momento que renunciaba a todo, que jamás volvería de aquel viaje, aunque sabía que pocos serían los que llorarían su marcha.

Subió en aquella máquina infernal envuelta en llamas, se agarró a su captor y le susurró : “Llévame lejos”.


Esta mañana han encontrado el cuerpo sin vida de una joven en el páramo, estaba congelada dentro de su coche. Los presentes en el levantamiento del cadáver han comentado que su rostro mostraba una expresión de paz, seguramente resultado de la muerte por congelación que tuvo. En una mano sostenía un mapa y en la otra una pequeña pulsera con unos signos de intrincada grafía. Nadie ha reclamado el cadáver.

31 de Octubre, víspera de Todos los Santos, algunos creen que esa noche las puertas del infierno se abren para permitir a las almas en pena encontrarse...


Música: " One vision" por Queen. Escúchala usando la radio de este blog

lunes, 27 de octubre de 2008

Tutorial de creación de pelo en SL. Parte IV. Creación del mechón básico y de un pelo no flexi.

¡Hola amantes impenitentes de los pelos! En esta cuarta parte del Tutorial de creación de pelo en SL aprenderemos a crear el mechón básico que se usará con frecuencia en todas las creaciones que hagamos. Veremos como se aplica ese mechón básico en la construcción de un sencillo pelo no flexi para chico. Para la siguiente entrega de este tutorial dejaremos el hacer pelo para chica con mechones más largos y en el en el que incorporaremos elementos flexibles.

Lo primero que debemos es hacernos con una posestand, tal y como explicaba en este apartado es un elemento fundamental para trabajar, ya que usaremos nuestra propia shape o la de un amigo que se preste a estar inmóvil durante un buen rato. De esta manera ajustaremos los mechones a la forma de la cabeza intentando que queden bien y sobre todo que no queden calvas.

Otro aspecto a comentar a la hora de empezar es sobre la textura, en anteriores entregas de este tutorial, comentamos todos los aspectos a tener en cuenta sobre la creación y uso de texturas en los pelo. Para los diseños, es preferible usar texturas claras, blancas, rubias, etc, ...porque así es mucho más facil visualizar las posible imperfecciones que podamos cometer a la hora de ajustar los prims.

Inicialmente vamos a crear un mechón, al que iremos copiando y modificando para completar el pelo. La creación del mechón partirá del elemento toroide o relieve, cuyas características se explicaron aquí. Una vez creado lo texturizamos con un color rubio. Ahora tenemos una bonita papelera veteada en oro... :)

Bien, sobre este toroide podemos hacer muchas cosas, nosotros vamos a empezar haciendo un flequillo.

Un consejo que os doy es que antes de empezar a hacer un pelo, os hagais una idea de cómo va a quedar. Eso incluye hacer un boceto en papel para que os facilite las cosas. Yo busco mis fuentes de inspiración en RL, en la web (hay estupendas webs de peluquerías RL en la web, en las sugerencias de mis amigos o en lo que veo en otros diseñadores (ojo, inspirarse no quiere decir copiarse, porque al final lo que marcará la diferencia entre tu éxito o tu fracaso como diseñador en SL será lo original que seas y el valor de diseño que aporten tus productos). Os aconsejo por lo tanto que tengáis una idea clara de lo que queréis hacer. Una vez esté clara la idea del diseño que váis a hacer, mi consejo es que empecéis por la parte delantera que es la que vuestro cliente va a ver y sobre la que deberías intentar esmerarte mas. Luego suelo hacer los lados y dejar para el final la parte de atrás.

En nuestro caso, voy a hacer un flequillo, así que cojo el toroide y lo voy a retorcer un poco, fijaros en los valores que aparecen en la figura. La idea es usar la propiedad camino de principio al fin para "cortar" un trozo del donut y quedarnos con la parte que vamos a trabajar.


Sobre este toroide aplico los valores -1.0 para disminuir en X e Y quedando así:


Bueno, no parece gran cosa pero pensar que todos los pelos que véis son variaciones de esta forma básica que he denominado "mechón básico". Fijaros mejor de cerca.

Hay algo que no convence ¿verdad?, la textura no parece muy natural, lo corregimos en la pestaña textura cambiando la rotación y quizás la repetición por cara horizontal (U), tal y como se comentó en la anterior entrega de este tutorial.

Ahora vamos a ajustarlo a nuestra cabeza. Para eso lo movemos y lo acercamos a nosotros.


Esta es la fase más delicada del proceso, en ella tendremos que jugar con los valores de posición X,Y, Z y giro del prim. Además, podemos distorsionarla usando el resto de parámetros (sobre todo los parámetros de inclinación, giro de principio a fin o top de cortes si es necesario, para lograr un mejor ajuste, recuerda lo que se vió aquí al respecto.



En nuestro caso, no he modificado nada, solo he movido y girado el prim un poco....por ahora me conformo con la forma de ese flequillo..jejeje..


En este punto tenéis que mover mucho la cámara para ir viendo como quedará el mechón desde todos los ángulos...esto es difícil y es una tarea que yo comparo con la de un relojero, ajustando un mecanismo, hay que ir muy poco a poco.


Un mechón mal puesto puede hacer que desde un ángulo, aparezca un mal efecto que haga que nuestro pelo no luzca todo lo natural que desearíamos.
¿Qué os parece? Por ahora no es gran cosa pero puede ser el inicio de tu carrera como peluquer@ virtual. Ahora lo que vamos a hacer es copiar ese mechón séis veces para completar con ellos el flequillo.

Modificamos uno de ellos de la siguiente forma.


Modificamos otro...

Y sucesivamente vamos completando el flequillo...


A continuación nos dedicamos a los lados...


Como véis, la cosa es ir añadiendo mechones con cierta gracia y conservando el estilo del pelo..
.

A veces, es interesante incorporar algún otro elemento que nos permita tapar mejor ciertas zonas del cráneo, como pueden ser las esferas o los toroides, sirven para tapar las sienes o la nuca...


Fijaos que bien cubre esas zonas de las sienes...


Iríamos añadiendo más mechones en la zona de la nuca y el occipital...


Ahora nos dedicaríamos a la parte derecha de la cabeza, tratando de poner mechones más pequeños para que de sensación de caida de la raya del pelo...


Finalmente, retocaríamos un poco por los lados y la parta trasera girando y alejándonos con la cámara para comprobar que no quedan calvas ni formas raras en el peinado...


Ahora queda la parte más importante que es unir todos los prims y posicionarlos en la cabeza.

El posicionamiento es necesario porque hasta ahora solo has usado el avatar como maniquí, pero nada te asegura que cuando te vistas el pelo, vaya a quedar en la misma posición en la que has estado trabajando. Para facilitar el posicionamiento, muchas veces se usa un truco, consistente en poner una esfera u otro prim que sirva de referencia o prim principal y te facilite la tarea de posicionado.


La unión de todos los prims se debe hacer con cuidado para evitar unir prims de tu entorno que nada tengan que ver con el pelo. Una vez que todos están seleccionados, deseleccionas el prim de referencia y lo vuelves a seleccionar. Ahora unes todo con la opción Unir del menú Herramientas y de esta forma el prim de referencia queda como prim principal del grupo. El pelo que hemos hecho tiene 45 prims, normalmente los pelos tienen más prims, en torno a los 130-170 prims, así que te puedes imaginar el trabajo que es poderlos posicionar todos adecuadamente.


Una vez hecho esto, lo coges y lo guardas en tu inventario. A lo buscas en el inventario, y sobre el pelo abres el menu con el botón derecho y a continuación te lo vistes usando la opción Anexar a la skull


Y en la posestand, le das los últimos toques para que se quede bien orientado.

Y voilá, ya tienes pelo. Enhorabuena.


En el próximo tutorial repetiremos el proceso para un pelo de chica, donde aplicaremos partes flexis y otros trucos. Hasta entonces, ir practicando con este tutorial.